3D-моделирование является неотъемлемым навыком будущих инженеров-конструкторов, архитекторов, дизайнеров. Чтобы получить полное представление о профессиональной сфере применения 3D, надо овладеть навыком компьютерного 3D-моделирования. Тем более термин «3D» перестает быть узкоспециализированным и постепенно становится широко применимым. В ближайшем будущем, мы будем пользоваться 3D-технологиями в быту, а навык 3D-моделирования будет нужен каждому современному человеку. Специалисты по 3D-дизайну и моделированию нужны в архитектурном, интерьерном и game-дизайне, промышленности, киноиндустрии и медицине. 3D-дизайн — это невероятно перспективная отрасль компьютерного дизайна.
Это курс, обучающий навыкам 3D-проектирования и инженерного моделирования для создания виртуальных трехмерных моделей в различных проектах: анимация, игры, инженерное моделирование, архитектура и т.п. Это позволяет воплотить свои идеи в жизнь, визуализировать концепции и развивать критическое мышление и навыки решения проблем. В программу входит изучение техник создания 3D-объекта или его модели, нанесение текстур, создание «скелета» объекта, анимации, рендеринга, а также построение точных инженерных чертежей. Эта инновационная программа, разработанная специально для школьников, отправит вас в увлекательное путешествие в мир воображения и технических навыков.
Курс является обязательным модулем программы профессионального обучения рабочей профессии «Цифровой куратор» по профилю «Медиа грамотность».
Предварительная подготовка
Наличие уверенных навыков работы за компьютером. Проверить уровень подготовленности можно, пройдя Тестирование.
Базовое 3D-моделирование в 3D StudioMax
3D-технологии в геймдизайне
Основы технического черчения и инженерного моделирования
Индивидуальное проектирование: "3D-моделирование и прототипирование"
Подробная программа…
Базовое 3D-моделирование в 3D StudioMax
- Настройка интерфейса. Примитивы, свойства примитивов. Трансформация, работа с привязками. Клонирование и группирование
Проект. Построение избушки
Проект. Построение детской пирамидки
- Работа с массивами. Инструмент выравнивания. Модификаторы.
Проект. Построение космического ландшафта
Проект. Построение головы гнома в шляпе
- Сплайны. Работа с сплайнами, редактирование, построение.
Проект. Построение пальмы
Проект. Построение избушки Бабы-Яги
- Создание объектов с помощью модификатора Lathe. Построение объектов методом Loft
Проект. Построение бокала
Проект. Построение шахматной фигуры.
Проект. Построение кочерги
Проект. Построение колонны.
Проект. Построение английской булавки
Проект. Натюрморт
- Построение различных фигур.
Построение ладьи.
Построение вилки
Построение ложки
Конструирование месяца.
- Редактор материалов, текстурирование
Проект. Создание различных материалов
- Создание сложных материалов, стекло, зеркало и т.д.
- Текстурирование с помощью UVWMap
Проект. Текстурируем натюрморт.
Проект. Текстурируем космический ландшафт
- Освещение. Различные типы светильников, свойства
Проект. Создание, текстурирование и настройка освещения настольной лампы.
- Камера, свойства. Настройка сцены.
- Сложные объекты Editable Poly. Анимация.
Проект. Создание камина.
- Зачет.
Проект: создание, текстурирование старинной лампы на столе.
3D-технологии в геймдизайне
- Интерфейс. Знакомство с программой. Перемещение. Трансформация. Построение полигонального объекта. Полигональные модели. Симметрия
Проект. Создание лешего
- Работа с несколькими объектами. Деформаторы. Материалы, освещение, рендеринг
Проект. Создание ладьи
- Remesh all, Dynamesh, Органический скульптинг
Проект. Создание золотой рыбки
- Скульптинг механических и искусственных поверхностей
Проект. Создание тигра
Основы технического черчения и инженерного моделирования
- Интерфейс и настройки Компас 3D. Построение основных геометрических фигур. Точность построения
- Способы редактирования объектов чертежа. Нанесение размеров. Оформление чертежа по стандартам
- Интерфейс в режиме Деталь. Режим создания эскиза.
Проект. Построение плоской модели.
- Построение модели методом выдавливания. Операции вырезания
- Применение вспомогательной геометрии в режиме 3D
- Сечение модели вспомогательных поверхностей
- Специальные возможности проектирования 3D-моделей
- Способы создания модели сборки
- Типы сопряжений компонентов сборки
- Практическая работа
Индивидуальное проектирование: "3D-моделирование и прототипирование"
Изучаемые программы и технологии
3D-моделирование в 3DStudioMax, геймдизайн в ZBrush, инженерное моделирование Компас3D
3D Studio Max является является универсальным приложением, используемым в таких областях, как анимация, игры, кинопроизводство и архитектурная визуализация. 3D Studio Max известна своим обширным набором инструментов и функций, позволяющих пользователям создавать высокодетализированные и реалистичные 3D-модели. От моделирования и текстурирования до анимации и рендеринга, это программное обеспечение предоставляет все необходимые инструменты для воплощения ваших идей в жизнь. Благодаря надежному физическому движку вы можете имитировать динамику реального мира, повышая реалистичность ваших творений. Еще одним преимуществом изучения 3D Studio Max является его бесшовная интеграция с другим программным обеспечением. Это обеспечивает эффективный рабочий процесс и совместную работу, особенно в проектах, требующих объединения 3D-моделей с графическим дизайном или архитектурными чертежами. Освоив 3D Studio Max, вы получите возможность беспрепятственно интегрировать свою работу с другим программным обеспечением, повышая общую производительность.
ZBrush предлагает непревзойденные возможности для создания 3D-моделей для игр. Его интуитивно понятный и удобный интерфейс позволяет разработчикам лепить и формировать персонажей и объекты с невероятной точностью. С помощью ZBrush дизайнеры игр могут легко текстурировать и раскрашивать свои модели, чтобы добавить им глубины, реализма и визуальной привлекательности. ZBrush легко интегрируется в рабочий процесс игрового дизайна. Это позволяет легко экспортировать модели в форматы, совместимые с популярными игровыми движками, такими как Unity или Unreal Engine.
Компас3D – это передовая технология позволяет архитекторам, инженерам и специалистам в области строительства создавать высокоточные 3D-модели зданий и инфраструктурных проектов. Он помогает визуализировать пространственные проекты, выявлять потенциальные недостатки и повышать общую эффективность процесса строительства. Компас3D играет решающую роль в промышленном дизайне и производственных процессах. Это помогает дизайнерам создавать сложные 3D-модели, облегчая визуализацию и создание прототипов. Комапс3D обеспечивает основу для создания реалистичных виртуальных сред и предлагает бесконечные возможности для развлечений и обучения. Компас3D является ценным активом в географических информационных системах (ГИС). Он обеспечивает точное картографирование, съемку и сбор геопространственных данных, способствуя городскому планированию, охране окружающей среды и управлению транспортом.
Как проходят занятия
Практическая направленность курса предполагает при изучении всех вопросов использование красочных и понятных демонстрационных материалов. Все задания дают четкое представления о действиях дизайнера необходимых для реализации поставленной задачи. Все занятия включают в себя как теоретические основы, так и практические примеры реализации задачи, включая дискуссии с обучаемыми по шагам реализации, выбору инструмента(ов), подбор материалов и многое другое.
Материалы занятий структурированы и доступны. В процесс обучения заложено выполнение домашних заданий. Материалы занятия, включая домашние задания, публикуются в Личном кабинете. За посещаемостью и успеваемостью можно следить в электронном журнале.
Предлагаем вашему вниманию примеры выполненных индивидуальных проектов.
Результат обучения
К концу курса старшеклассники научаться создавать трёхмерные объекты различной степени сложности: макетов в промышленном моделировании, архитектурных проектов, дизайнов интерьеров и экстерьеров, создании сцен, использующихся в трехмерной анимации.
Научатся выполнять визуализацию модели, добиваясь реальности путем наложения различных материалов и эффектов освещения; практическое проектирование предметов мебели, деталей интерьера, декоративных элементов по заказу клиентов. Подбирать отделочные материалов для достижения максимальной реалистичности. Смогут разрабатывать интерьеры различного назначения, отвечающих самым модным тенденциям и художественному вкусу. Освоят технологии создания ландшафтов.
По окончании курса школьник получит Свидетельство установленного образца об освоении дополнительной предпрофессиональной общеобразовательной программы в области информационных технологий.

Успешная аттестация по курсу дает право перехода на следующий уровень профессионального обучения для получения рабочей профессии «Цифровой куратор» по профилю «Медиа грамотность».