• (812) 612-11-22
    +7(911) 740-08-54

  • пн-пт 09:00 – 20:00
    сб-вс 10:00 – 18:00
    в остальное время суток работает автоинформатор

Личный кабинет

Старт XXX конкурса компьютерной графики и анимации «Ар деко:100 лет стиля»

Приглашаем школьников принять участие в юбилейном XXX конкурсе компьютерной графики и анимации, и окунуться в атмосферу 20-х годов прошлого века, в эпоху роскоши, инноваций и технического прогресса. Стили рожденные в эту эпоху : модернизм=авангард, функционализм= конструктивизм=рационализм

Конкурс посящен стилю «ар деко», который впервые заявил о себе в 1925 г. на выставке прикладного искусства (по-фр. ар деко) в Париже.

Возраст участников конкурса: с 7 до 18 лет.

Работы принимаются до 12 мая 2025 года по электронному адресу pobeda@obuchim.com, а также на учебных площадках УЦВТ. 

Организаторы конкурса

  • Научно-методический отдел Государственного Эрмитажа «Школьный центр»;
  • Сектор по работе с волонтёрами Государственного Эрмитажа (www.benevole.ru)
  • Учебный центр вычислительной техники «Академии дополнительного профессионального образования» (www.ucvt.org)

Номинации:

  • Компьютерная графика и дизайн
  • Видео и анимация
  • Мультимедийная презентация
  • Web-сайт
  • Компьютерная игра
  • Настольная игра (графика, подготовленная на компьютере)

Темы конкурса:

1. Живопись

Выберите понравившегося вам художника и присмотритесь к живописным особенностям его работ (наличие перспективы, искажений формы, использование цвета). Попробуйте применить эти особенности в создании натюрморта, портрета, пейзажа или истории. Также можно придумать игры с нахождением картины по фрагменту и другие. Ключевые характеристики:
* Геометрические формы: Прямые линии, зигзаги, ступенчатые формы, треугольники, ромбы, солнечные лучи — все это является характерными элементами.
* Яркие цвета: насыщенные, часто контрастные цвета: черный, золотой, красный, бирюзовый, оранжевый, серебристый.
* Экзотические мотивы: элементы из разных культур, включая египетские, африканские, азиатские мотивы.
В эрмитажной коллекции искусство 1920-30-х годов представлено работами Рауля Дюфи, Фернана Леже, Амеде Озанфана, Сони Делоне. Из других известных представителей стоит упомянуть Жана Дюпа, Тамару Лемпицка, Андре Лота.

2. Графика в рекламном плакате

Развитие фотографии, в частности, фотомонтажа, оказало влияние на графический дизайн, позволив создавать сложные коллажи и динамичные композиции. Плакат стал важной формой визуальной коммуникации. Плакаты часто сочетают геометрические формы, яркие цвета и динамичные композиции.
Попробуй использовать коллаж из фотографий в необычных ракурсах и заголовков, ярких геометрических фигур для создания рекламы товара, который тебе очень хочется, а родители пока не купили.

3. Архитектура и интерьер

«Стиль небоскребов» – еще одно название периода 1920-30-х годов. При взгляде на эти эрмитажные гравюры можно сразу догадаться, что думали некоторые художники о новой архитектуре. Мы предлагаем вам предложить свои варианты архитектуры и интерьеров.

4. Костюм и мода, декоративно-прикладное искусство

Мода и украшения отражали оптимистичный дух 1920-х и 1930-х годов, сочетая в себе геометрические формы, экзотические мотивы и новые материалы. Использовались яркие и контрастные цвета, синтетика, вышивка бисером, аппликации, бахрома. Предлагаем вам создать свои образцы тканей, модной одежды или обложек журналов.

5. Техника и скорость

Аэропланы, автомобили, поезда, корабли - символы скорости и технического прогресса того времени. Предложить свои варианты транспортных средств, дизайна их деталей, интерьеров

7. Кино

Кино –самое популярное искусство для масс в этот период. В фильмах, которые до 1932 года были преимущественно черно-белыми, а до 1927 года не имели звука, позы, жесты, движения – чуть ли не единственный язык, которому поручено раскрытие сюжета и характера персонажей.
Посмотрите фильм 1920-30-х годов и сделайте к нему собственную афишу. Вы также можете сделать афишу к своему любимому современному фильму или мультфильму. Попробуйте создать свой фильм в стиле-черно-белого беззвучного кино, сопровождаемого интертитрами (вставки в фильм с текстами и диалогами персонажей) и музыкой тапера. Героями фильма могут стать члены вашей семьи.

8. Мультипликация

Возможно, вы наслышаны о Микки Маусе и Белоснежке, но кто такие Бетти Буп, Гуффи, моряк Попай ? Мультфильмы имеют некоторые элементы ар-деко в дизайне персонажей и декораций. Если бы вы создавали свой мультфильм с использованием графического стиля 1920-30-х годов, что бы у вас получилось? Или, может, вы превратите картину Эрмитажа 1920-30-х гг. в анимацию со своим сюжетом?
Это интересно: 30 августа 1877 года считается днём рождения рисованной анимации — было запатентовано изобретение Эмиля Рейно.
1910 — Владислав Александрович Старевич снял первый в мире объёмный мультфильм «Прекрасная Люканида, или Война усачей с рогачами».
1913 — В.А. Старевич создает мультфильм «Стрекоза и муравей». Данная экранизация басни Крылова имела грандиозный успех и мировую популярность.
1928 год — Уолт Дисней создает одного из самых популярных рисованных персонажей в истории мультипликации — Микки Мауса.
1936 год — в СССР основана киностудия «Союзмультфильм» (первоначально — «Союздетмультфильм»).
1937 год — первый цветной мультфильм СССР «Сладкий пирог». В этом же году Дисней выпустил свой первый полнометражный мультфильм — «Белоснежка и семь гномов» по сказке братьев Гримм. «Белоснежка» принесла Диснею всемирную популярность.

9. Музыка и танцы

Период 1920-30-х получил еще одно название «стиль джаза», поскольку именно в это время необыкновенную популярность приобрели африканские эстрадные представления с новой для европейцев музыкой.
Фокстрот, танго, шимми, чарлстон – новинки этого времени.
Расскажи об этих направлениях в музыке и танцах или подготов афищу танцевального вечера имузыкального концерта

  • Все работы выполняются с помощью компьютерных технологий
  • Графические работы принимаются в форматах: jpg, png, gif, bmp. Объём файла не должен превышать 2,5 МБ. (Не принимаются работы, выполненные на бумаге и сфотографированные)
  • Мультимедийные презентации должны содержать не более 10 слайдов.
  • Продолжительность анимационного или видеоролика не должна превышать 1-3 минуты.
  • Предоставление исходника (файла *psd, fla, ppt, pptx, pdn и т.п.) является обязательным.
  • В нижней части работы (нижний правый угол) необходимо указать Имя и Фамилию автора.

Каждая работа предоставляется в электронном виде в отдельной папке (архив zip). Имя папки — «Ваши фамилия и имя». В папке с работой в текстовом файле аннотация.txt необходимо указать школу, класс, имя и фамилию преподавателя электронный адрес, телефон, номер группы в УЦВТ. В имени файла работы указываются фамилия, имя и возраст автора, номер учебной группы, название работы. Например, Иванов Пётр — 12 лет — К0112 — эрмитаж.bmp.

Приём работ проходит по электронной почте pobeda@obuchim.com, а также на учебных площадках Академии дополнительного профессионального образования (тел. +7 (812) 612-11-22).

Подведение итогов конкурса

Список победителей и их работы будут размещены в группе «ВК» Школьного центра Эрмитажа https://vk.com/school_center. Грамоты участникам конкурса будут присланы в электронном виде по электронной почте в течение месяца.

Жюри определяет победителей конкурса. Сроки приёма работ: 12 мая 2025 г.

Другие события

Поздравляем победителей ежегодного конкурса «Лидер УЦВТ-2025»!
17.06.2025

Подведены итоги конкурса среди обучающихся Учебного центра вычислительной техники.

Дни открытых дверей
05.06.2025

Приглашаем заботливых родителей и активных школьников 1-11-х классов в гости для знакомства с Учебным центром вычислительной техники.

Открыта предварительная запись на 2025/26 учебный год!
22.04.2025

Приглашаем школьников 1-11 классов и родителей познакомиться с программами обучения по компьютерным технологиям, с преподавателями, с условиями обучения и записаться в группу на следующий учебный год.

Набор школьников в летний клуб цифровых технологий
09.04.2025

Приглашаем детей 8–11 лет провести начало лета с пользой и вдохновением. Четыре дня погружения в мир цифровых технологий. Будем создавать собственные проекты и развивать навыки будущего в увлекательном игровом формате.