Только учащимся Академии
При заключении поступающим, ранее не обучавшимся в Академии, договора на обучение по любой длительной образовательной программе по рекомендации слушателя Академии за каждого нового ученика, поступившего на обучение по его рекомендации, предоставляется бонус в размере 1000 руб., а поступающему на уменьшение стоимости обучения в текущем месяце на 500 руб. Период действия: 15.05.2022 – 30.05.2023 Для участников партнерской программы в мае месяце будет проведен розыгрыш с вручением ценных призов. Акция не распространяется на краткосрочные программы обучения (менее 62 ак. ч.).
Затраты на обучение в Академии взрослого или ребенка в объеме 13% компенсируются государством за счет возврата налогового вычета работающему родителю.
Возможна оплата обучения ребенка в Академии за счет материнского капитала владельцам федеральных и региональных Сертификатов:
«государственный сертификат на материнский (семейный) капитал» – федеральный сертификат (семьи с двумя и более детьми);
сертификат «Материнский (семейный) капитал в Санкт-Петербурге» – региональный сертификат (семьи с тремя и более детьми).
Тестирование
Пройти тестирование по компьютерным технологиям,
определить свой уровень знаний компьютера и выбрать лучший курс для
изучения.
В современном мире практически повсеместно в любом виде деятельности используется трехмерная графика и 3D технологии. Школьнику становится доступно новое оборудование, которое требует определенных знаний и умений, позволяя окунуться и в мир 3D. Изучение трехмерной графики углубляет знания, учащихся о методах и правилах графического отображения информации, развивает интерес к разделам инженерной графики, начертательной геометрии, черчению, компьютерным графическим программам, к решению задач моделирования трехмерных объектов. В программе курса гармонично подобраны технологии и программы, дающие возможность приобрести фундаментальные навыки использования компьютера в различных сферах школьной и творческой жизни ребенка.
Описание курса
Это начальный курс проектирования и компьютерного моделирования. Он предназначен для школьников 7-11 классов, уже овладевших пользовательскими навыками и желающих расширить спектр своих возможностей в достижении отличных реузультатов при реализации технических и творческих задач. Широкий спектр изучаемых приложений и технологий позволит школьнику сделать грамотный выбор профессии в сфере компьютерного дизайна и моделирования, а также научиться вести, быть автором и разработчиком комплексных проектов от эскиза до презентации цифрового продукта и в некоторых случаях до опытного образца.
Предварительная подготовка
Наличие уверенных навыков работы за компьютером. Проверить уровень подготовленности можно, пройдя Тестирование.
Программа курса
Архитектура и администрирование ПК на базе Windows
Основы плоскостного моделирования в CorelDraw
Моделирование математических задач в Excel
Компьютерное черчение
Технология допечатной подготовки и печати на 3D-принтере
Основы пространственного моделирования
Монтаж видеопрезентаций
Проектная работа «Прикладное компьютерное моделирование»
Цвета и заливки. Математическое описание цвета. Модель RGB. Модель CMYK. Цветоведение. Гармонические сочетания цветов. Работа с цветом в CorelDRAW. Выбор цвета. Выбор оттенков. Цветовые библиотеки. Однородная заливка. Докер Цвет.
Градиентная заливка. Интерактивное изменение цветовых оттенков. Использование панели свойств для градиентной заливки. Создание линейных градиентных заливок. Создание радиальных заливок. Создание конических заливок. Создание квадратных заливок. Практика: рисование винограда.
Прозрачность. Типы и степень прозрачности. Режимы наложения прозрачности. Практика: рисование камина.
Работа с текстом. Фигурный текст. Панель инструментов текста. Нанесение надписей инструментом «Текст». Простой текст. Выбор и редактирование текста инструментом «Форма». Интерактивная регулировка интервалов. Изменение формы символов. Размещение текста вдоль кривой. Библиотека символов.
Линии и обводка контура. Текстовые эффекты. Практика: создание рекламного листа.
Инструмент «Интерактивная оболочка». Применение эффекта огибающей к тексту. Оболочка произвольной формы. Копирование оболочки.
Пошаговый переход. Контур. Искажение. Практическая работа по модулю «Основы плоскостного моделирования в CorelDraw»
Моделирование математических задач в Excel
Рабочие книги, листы и ячейки. Выделение ячеек рабочего листа. Вставка строк, столбцов, ячеек и их удаление. Ввод и редактирование данных. Очистка содержимого ячеек.
Форматирование ячеек: обрамление, заливка, автоформат, стилевое оформление ячеек. Перенос слов и автоподбор ширины.
Предварительный просмотр. Настройка листа рабочей книги для вывода на печать. Колонтитулы. Практика: создание расписания уроков.
Что могут хранить ячейки электронной таблицы. Данные: числа, дата и время, текст. Сложные приемы ввода. Автоввод. Техника автозаполнения, пользовательский список автозаполнения. Копирование и перемещение данных. Примечания. Работа с буфером обмена. Поиск и замена.
Понятие ссылки. Типы ссылок. Как меняются ссылки при копировании, перемещении ячеек, вставке, удалении ячеек, строк и столбцов. Использование ссылок на ячейки в формулах. Операторы ссылок. Практика: создание таблицы умножения
Понятие формулы в Excel. Работа со строкой формул. Арифметические вычисления в ячейках. Операторы. Приоритеты выполнения операторов. Понятие имени ячеек. Использование имен ячеек в формулах.
Применение условного форматирования для оформления результатов расчетов. Наложение ограничений на вводимые в ячейку данные. Практика: оформление таблицы «Канцелярский магазин».
Понятие и категории функций. Мастер функций. Использование функций в формулах. Создание формулы с вложенными функциями. Ошибки в формулах. Использование математических и статистических функций в формулах. Функции округления.
Встроенные числовые форматы. Применение числовых форматов для оформления данных в таблице. Создание пользовательских числовых форматов. Практика: решение математических задач
Использование логических функций.
Функции даты и времени. Использование встроенных форматов даты и времени
Диаграммы как наглядное представление данных. Построение диаграмм. Элементы диаграммы. Изменение типа и параметров диаграммы. Практика: построение графиков и диаграмм.
Списки, таблицы, правила создания списков и таблиц. Сортировка списков. Фильтрация с помощью автофильтра.
Промежуточные итоги. Подведение итогов по нескольким функциям. Функции поиска информации в списках: ВПР, ГПР, Индекс, СЧЕТ ЕСЛИ, СУММЕСЛИ. Практика: создание базы данных «Успеваемость». Практическая работа по модулю «Моделирование математических задач в Excel»
Компьютерное черчение
Чертеж. Виды и проекции. Правила оформления чертежей. Существующие системы инженерного проектирования.
Интерфейс программы Компас 3D. Настройки программы. Менеджер документа. Практика: оформление листа для чертежа, заполнение основной надписи
Построение основных геометрических фигур. Вид спреди, вид сверху. Простановка размеров. Виды штрихов. Практика: построение чертежа корпуса детали.
Основные понятия 3D-моделирования. Принципы построения изометрии. Основные термины. Операции вдавливания. Операции по сечениям. Коррекции модели. Тела вращения. Практика: построение основных геометрических фигур.
Методика твердотельного моделирования.
Разработка деталей путем построения твердотельной модели. Разработка чертежа по полученной модели. Практика: построение твердотельной модели. Практическая работа по модулю «Компьютерное черчение»
Технология допечатной подготовки и печати на 3D принтере
Форматы графических моделей редакторов 3D моделирования.
Интерфейс приложения. Настройки. Практика подготовки модели к печати. Виды просмотров печати на экране. Послойная печать. Поиск и исправление ошибок до печати модели. Практика: разработка 3D-модели для печати.
Виды пластиков и их свойства. Инструктаж по технике безопасности при работе с 3D принтером. Принцип устройства и работы принтера.
Настройки принтера для печати. Подготовка печати. Заправка принтера. Перенос модели на принтер. Возможные проблемы печати. Завершение печати. Практика: печать модели на 3D-принтере.
Основы пространственного моделирования
Понятие 3D-дизайна. Сферы применения. Программные продукты для 3D-дизайна.
Интерфейс программы ScatchUp. Инструменты масштабирования, моделирования формы, колорирования. Практика: разработка форм (машина, ваза, стол).
Построение сложных объемных фигур. Копирование, перемещение, вращение.
3D-изображения как объект рекламы. Моделирование текста. Стилизация. Текст на поверхности, объемный текст. Практика: создание различных текстовых эффектов. Практическая работа по модулю «Основы пространственного моделирования»
Монтаж видеопрезентаций
Понятие видео. Характеристики современного видео. Форматы файлов.
Понятие и особенности рекламного видео.
Создание рекламного ролика с помощью программы Pinnacle Studio 16.. Практика: создание рекламного ролика «Диснейлэнд».
Правила видеомонтажа. Виды планов. Монтажный план. Практика: создание ролика «Самолеты Jet» Практика: создание видеопрезентации «Новогодние традиции в странах мира»
Понятие репортажного видео. Требования и правила создания репортажного видео. Практика: создание ролика на тему "Малая архитектура Санкт-Петербурга". Практическая работа по модулю «Монтаж видеопрезентаций»
Дизайн интерфейса игровых приложений
Классификация компьютерных игр по жанру (аркады, арканоиды, шутеры, квесты, стратегии и т.д.) и количеству игроков (одиночные, многопользовательские на одном компьютере, многопользовательские офлайн-игры, массовые онлайновые).
2 стороны разработки игры - программирование и дизайн.
Основные панели программного окна - панель управления проектом, вкладка слоев, вкладка анимации и панель свойств. Встроенный редактор изображений. Списки событий. Объекты и поведения. Эффекты и визуализация. Дополнительные функции. Практика: создание игры-квеста.
Понятие игры-платформера. История жанра. Разработка сценария игры. Описание этапов игры.
Вставка и настройка фона. Использование графических редакторов для прорисовки фонов и спрайтов. Работа со слоями. Добавление и программирование кнопок закрытия приложения и перехода на другой уровень. Разработка игрового уровня.
Добавление в игру спрайта-персонажа-платформера. Настройка его свойств. Программирование столкновения персонажа с объектами. Создание анимации персонажа. Практика: создание игры-платформера.
Разработка дизайна игры-стрелялки - "Shooter".
Создание видов оружия и их применение в разрабатываемой игре.
Добавление врага в игру.
Настройка уровня здоровья персонажа и логика взаимодействия с врагами. Практика: создание игры «Shooter»
Разработка игры "Пинг-понг". Создание меню, фонов, объектов (ракетка, платформы, стены, мячик). Реализация сценария игры.
Импорт фонового звука. Установка пауз в игре. Настройка движущегося заднего фона. Практическая работа по модулю «Дизайн интерфейса игровых приложений»
Проектная работа «Прикладное компьютерное моделирование»
Структура и основные этапы проектной работы.
Требования к содержанию и оформлению проектной работы. Типы проектных работ. Структура проектной работы.
Выбор темы. Формулировка цели, задач.
Работа над проектом по выбранной теме.
Подготовка многостраничного документа в MS Word. Форматирование, стилевое оформление, оглавление.
Анализ данных в соответствии с темой.
Возможное использование статистики, опросов, анкетирования. Создание опросников, анкет с использование MS Office.
Обработка аналитических результатов. Работа и расчеты в Excel.
Подготовка презентации проекта и видеопрезентации. Защита проектной работы «Прикладное компьютерное моделирование»
Изучаемые программы и технологии
Векторная графика CorelDraw, расчеты в Excel, черчение в Компас 3D, 3D-дизайн в SketchUp, 3D-«лепка» в 3DSculptris, видеопрезентация в Pinnacle Studio, конструирование игр Construct3D
На протяжении многих лет не сдает лидерство программа CorelDraw – это мощнейщий инструмент в области компьютерного моделирования на базе векторной графики. Простой, интуитивно понятный интерфейс, богатый набор инструментов позволяют создавать художественные работы на высоком уровне. CorelDraw подходит и для профессионалов, и для школьников. Даже ребенок, не умеющий рисовать, сможет овладеть приемами художественного творчества. В этом ему также помогут библиотеки готовых шаблонов и эффектов. Corel Draw приносит радость творчества и раскрывает скрытые художественные способности.
Excel является незаменимым инструментом для создания электронных таблиц. Но многие даже не догадываются, какая это универсальная и многофункциональная программа. Формулы, функции, диаграммы, моделирование математических задач – вот немногое из ее богатого арсенала, с чем знакомятся школьники старшей школы. Частью любого инженерного проекта является точный расчет параметров модели и экономической целесообразности реализации предлагемого проекта. Excel дает первые уроки мастерства будущим инженерам, конструкторам и программистам.
Программы для компьютерного черчения и трехмерного моделирования популярны среди специалистов разного профиля. Одной из таких программ является Компас 3D. Компас 3D – российская программа, и она стала стандартом для инженеров предприятий промышленного производства. Интерфейс на русском языке является удобным и простым даже для школьников. Программа позволяет создать двухмерные чертежи, разработать техническую документацию, а также строить красивые и выразительные модели пространственных конструкций. При изучении этой программы у детей развивается детей интерес к черчению и начертательной геометрии.
Программ для 3D-моделирования существует много, на изучение некоторых из них могут уйти годы. Гениальным по своей простоте 3D-редактором является SketchUp. Не тратя много времени, школьник может разобраться в основах 3D-дизайна и увидеть первые результаты своей работы. В основе всех моделей, разработанных в SketchUp, лежат линии и простые фигуры. Инструментов в программе не так уж много, и все их функции достаточно очевидны. Но, при всей своей простоте, SketchUp позволяет создавать трехмерные модели объектов любой сложности – дома, предметы интерьера, архитектурные сооружения. SketchUp воплощает любые творческие фантазии в реальность.
Бесплатная программа 3DSculptris предлагает нестандартный подход к созданию 3D-моделей. В отличие от сложных классических 3D-редакторов, в которых модель строится на основе правильных геометрических фигур, 3DSculptris воплощает принцип так называемой «цифровой лепки». С помощью специальных кистей можно создавать реалистичные скульптуры людей, животных, любых объемных предметов. Простой интерфейс, широкий выбор инструментов – вот главные преимущества 3DSculptris.
Краеугольным камнем любого обучения школьника является невозможнось реализовать задуманный проект на практике. Чаще всего можно имитировать модель разрабатываемого объекта на компьютере. Умение использовать 3D-принтер, чтобы напечатать спроектированную модель – это уникальная возможность перейти от имитации к реальному опытному образцу. 3D-печать открывает возможность руками «потрогать» разработанную модель, увидеть недостатки, довести модель до реально используемой.
На сегодняшний день ответ очевидный – снять и смонтировать видеролик о возможностях разработанной модели. Для знакомства с основами видеомонтажа не обязательно изучать сложные специализированные программы, подойдет простая и удобная программа Pinnecle Studio. В ней есть все, чтобы смонтировать свою видеопрезентацию: загрузка рабочих видеофайлов, инструменты для обрезки и сшивания фрагментов, видео переходы, титры, эффекты. Удачно организована работа со звуком. И все это просто, понятно и удобно.
Школьники 7-9-х классов с удвовльствием познакомятся с индустрией инди-разработки и получат удовольствие от рзработки дизайна игровых уровней в Construct3D. Это бесплатный игровой конструктор, предназначенный для создания 3D игр. Чтобы создавать игры в нем, не нужно знать языки программирования. В простом и компактном интерфейсе легко разобраться. Логика в этом конструкторе строится на основе "событий" и "реакций на события". Construct подходит для всех и каждого. Как для полной разработки игр, так и для прототипирования. В нем можно легко и быстро создавать свои собственные виртуальные миры. Он позволяет создать игру в любом 3D жанре и любой сложности без написания программного кода.
Как проходят занятия
Основой успешного обучения является практико-риентированный подход, который применяется на каждом занятии. Ребята изучают некоторую технологию или инструментарий на небольших примерах, а концу занятия создают готовый цифровой продукт на основе полученных знаний. Выполненная практика помогает школьнику понять его применение в школьной или повседневной жизни. Такой подход поддерживает мотивацию и раскрывает творческий потенциал ребенка.
Для ведения заняти используется мультимедийное оборудование, наглядные электронные учебно-методические материалы. В процесс обучения заложено выполнение домашних заданий. Материалы занятия, включая домашние задания, публикуются в Личном кабинете. За посещаемостью и успеваемостью можно следить в электронном журнале.
Для максимальной эффективности обучения в расписании предусмотрены бесплатные дополнительные занятия, в рамках которых есть возможность восполнить материал пропущенного занятия.
Предлагаем вашему вниманию фрагменты решаемых задач в рамках программы:
Результат обучения
Являясь достаточно уверенными пользователями компьютера, школьники освоят основы администрирования операционной системы, научатся разбираться в конфигурациях и настройках для решения прикладных задач. В результате обучения школьники смогут использовать электронные таблицы для выполнения расчетов, рисовать эмблемы, визитки, открытки, логотипы, разрабатывать рекламные буклеты, плакаты, постеры, выполнять чертежи, создавать видеопрезентации, моделировать и печатать 3D-объекты.
Выполняя индивидуальную проектную работу, школьник выйдет на практический уровень изучения компьютерного моделирования, пополнит свое портфолио для поступления и трудоустройства, выберет ортимальный образовательный маршрут в будущем.
По окончании курса школьник получит Свидетельство установленного образца об освоении дополнительной предпрофессиональной общеобразовательной программы в области информационных технологий.
Успешная аттестация по курсу дает право перехода на профессиональное обучение для получения рабочей профессии «Цифровой куратор» по профилю «Медиа грамотность».
Предлагаем вашему вниманию примеры выполненных индивидуальных проектов
Ответы на часто задаваемые вопросы можно посмотреть здесь.
Если не нашли ответа на свой вопрос, то напишите его:
Спасибо за заявку
Вашу заявку получили – в ближайшее время с вами свяжется администратор, который сообщит дополнительные сведения об учебной программе, предложит возможные варианты расписания занятий и ответит на интересующие вопросы.